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Défis Equi Handis

Disciplines proposées

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4 disciplines seront proposées aux cavaliers : 

Equifeel : 1 parcours avec 5 dispositifs adaptés à la fois pour les cavaliers valides et pour les cavaliers en situation de handicap.

Equifun : parcours adaptés sur 7 dispositifs.

Ride and Run : cette discipline sera proposée s'il fera beau, si ce n'est pas le cas, elle sera remplacée par du pony games ! Il y aura deux catégories (les marcheurs et les coureurs).

Dressage : deux reprises sont proposées pour les cavaliers en situation de handicap : 

  • Reprise au pas : Grade 1 Club 1

  • Reprise au trot : Grade 2 Club 1

Pour les cavaliers valides, ce sera la reprise Club 4.

Retrouvez les dispositifs et les différents règlements pour chaque discipline proposée en cliquant sur les boutons ci-dessous :

EQUIFUN

Equifun

3 classements : - 12 ans ; 12 à 18 ans et Adultes

Ordre de passage :

Il sera attribué un ordre de passage groupé par établissements en fonction des souhaits de chacun.

Par équipe : 1 valide et 1 non valide (la locomotive et le wagon)

PROTOCOLE CAVALIER VALIDE

Catégorie 2 : cavaliers autonomes capable de maîtriser leur équilibre, leur vitesse et leur direction au pas et au trot. Parcours au pas avec un peu de trot (locomotive). Le coach est autorisé sur le terrain et marcher en dehors des dispositifs et accompagner verbalement son cavalier handi.

Départ

Dispositif n°1 : Les Portes

Equipement : 2 portes avec fanion rouge, 2 portes avec fanion blanc, 1 numéro, 6 piquets, 4 cônes et 4 balles

Franchissement des portes en ligne droite.

Contrat : 20 points

Dispositif n°2 : Le Virage

Equipement : 6 cônes et 6 balles, 4 barres

Descriptif : Passer entre les barres sans faire tomber les balles de tennis.

Contrat : 20 points

Dispositif n°3 : La Chicane

Équipement : 2 portes avec fanion rouge, 2 portes avec fanion blanc, 1 numéro, 4 chandeliers ou cubes, 4 cônes et 6 barres, 4 lattes

Descriptif : Passage du dispositif le long du couloir sans faire tomber une barre.

Contrat : 20 points

Dispositif n°4 : Le Cercle

Équipement : 1 porte avec 2 fanions rouges, 1 porte avec 2 fanions blancs, 1 numéro, 12 cônes et 12 balles.

Descriptif : Le principe du dispositif consiste à ce que le cavalier effectue une volte du diamètre imposé en passant par les six portes. Ce dispositif doit être aménagé avec une taille minimum de rayon est de quatre mètre. La taille du cercle est au choix de l'organisateur, il déterminera la vitesse possible pour effectuer le dispositif. L'espace entre les plots est d'environ 80 centimètres.

Contrat : 60 points

Dispositif n°5 : Le Swing

Équipement conseillé : 2 portes avec fanion rouge, 2 portes avec fanion blanc, 1 numéro, 6 cônes et 6 balles.

Descriptif : Le principe du dispositif consiste à ce que le cavalier franchisse des cônes en ligne courbe sans faire tomber de balles.

Les distances entre les portes sont d'environ 80 centimètres dans la largeur, et environ 7 mètres sur 1,50 mètre dans la longueur.

Il est possible d'élargir les distances pour faciliter le dispositif.

Contrat : 20 points

Dispositif n°6 : Le Labyrinthe

Equipement : 2 ou 3 portes avec fanion rouge, 2 ou 3 portes avec fanion blanc, 1 numéro, 9 ou 12 barres, 18 ou 24 supports facultatifs, 3 ou 5 plots et 3 ou 5 balles.

Descriptif : Le principe du dispositif consiste à ce que le cavalier le respecte, sans déplacer les barres, sans poser de pied à l'extérieur, ni faire tomber de balles.

Il y a une distance de 1 à 1,50 mètres entre les barres.

Il est recommandé que les barres soient surélevées.

Pour le dispositif secondaire, la première option est plus facile mais ne doit pas donner rapidement accès à la difficulté suivante.

Le tracé du labyrinthe peut être modifié tout en conservant son esprit.

Contrat : 40 points

Dispositif n°7 : Le Serpent

Equipement : 2 portes avec fanion rouge, 2 portes avec fanion blanc, 1 numéro, 3 chandeliers ou cubes et de 3 barres.

Descriptif :

Le principe du dispositif consiste à ce que le cavalier franchisse le serpent en effectuant le tracé imposé, le wagon suit la locomotive.

Il y a deux possibilités pour franchir cette ligne en slalom.

Contrat : 20 points

 

Total : 200 points ;

Dispositif non réalisé : 0 pt ; Balle tombée : - 5 pts ;

Aide orale : - 5 pts ; Aide physique : - 10 pts.

PROTOCOLE CAVALIER NON VALIDE

Catégorie 1 : cavaliers handis non autonomes accompagné d’un aide (wagon). Le coach est autorisé sur le terrain en gardant ses actions discrètes et ne pas rentrer dans les dispositifs (sauf en cas d’urgence).

Départ

Dispositif n°1 : Les Portes

Equipement : 2 portes avec fanion rouge, 2 portes avec fanion blanc, 1 numéro, 6 piquets, 4 cônes et 4 balles

Franchissement des portes en ligne droite, le wagon suit la locomotive.

Contrat : 20 points

Dispositif n°2 : Le Virage

Equipement : 6 cônes et 6 balles, 4 barres

Descriptif : Passer entre les barres sans faire tomber les balles de tennis, le wagon suit la locomotive.

Contrat : 20 points

Dispositif n°3 : La Chicane

Équipement : 2 portes avec fanion rouge, 2 portes avec fanion blanc, 1 numéro, 4 chandeliers ou cubes, 4 cônes et 6 barres, 4 lattes

Descriptif : Passage du dispositif le long du couloir sans faire tomber une barre, le wagon suit la locomotive.

Contrat : 20 points

Dispositif n°4 : Le Cercle

Équipement : 1porte avec 2 fanions rouges, 1 porte avec 2 fanions blancs, 1 numéro, 12 cônes et 12 balles.

Descriptif : Le principe du dispositif consiste à ce que le cavalier effectue une volte du diamètre imposé en passant par les six portes. Ce dispositif doit être aménagé avec une taille minimum de rayon est de quatre mètre. La taille du cercle est au choix de l'organisateur, il déterminera la vitesse possible pour effectuer le dispositif. L'espace entre les plots est d'environ 80 centimètres., le wagon suit la locomotive

Contrat : 60 points

Dispositif n°5 : Le Swing

Équipement conseillé : 2 portes avec fanion rouge, 2 portes avec fanion blanc, 1 numéro, 6 cônes et 6 balles.

Descriptif : Le principe du dispositif consiste à ce que le cavalier franchisse des cônes en ligne courbe sans faire tomber de balles.

Les distances entre les portes sont d'environ 80 centimètres dans la largeur, et environ 7 mètres sur 1,50 mètre dans la longueur.

Il est possible d'élargir les distances pour faciliter le dispositif, le wagon suit la locomotive.

Contrat : 20 points

Dispositif n°6 : La Labyrinthe

Equipement : 2 ou 3 portes avec fanion rouge, 2 ou 3 portes avec fanion blanc, 1 numéro, 9 ou 12 barres, 18 ou 24 supports facultatifs, 3 ou 5 plots et 3 ou 5 balles.

Descriptif : Le principe du dispositif consiste à ce que le cavalier le respecte, sans déplacer les barres, sans poser de pied à l'extérieur, ni faire tomber de balles, le wagon suit la locomotive.

Il y a une distance de 1 à 1,50 mètres entre les barres.

Il est recommandé que les barres soient surélevées.

Pour le dispositif secondaire, la première option est plus facile mais ne doit pas donner rapidement accès à la difficulté suivante.

Le tracé du labyrinthe peut être modifié tout en conservant son esprit.

Contrat : 40 points

Dispositif n°7 : Le Serpent

Equipement : 2 portes avec fanion rouge, 2 portes avec fanion blanc, 1 numéro, 3 chandeliers ou cubes et de 3 barres.

Descriptif : Le principe du dispositif consiste à ce que le cavalier franchisse le serpent en effectuant le tracé imposé, le wagon suit la locomotive.

Il y a deux possibilités pour franchir cette ligne en slalom.

Contrat : 20 points

 

Total : 200 points ;

Dispositif non réalisé : 0 pt ; Balle tombée : - 5 pts ;

Aide orale : - 5 pts ; Aide physique : - 10 pts.

EQUIFEEL

Equifeel

3 classements : - 12 ans ; 12 à 18 ans et Adultes

Ordre de passage :

Il sera attribué un ordre de passage groupé par établissements en fonction des souhaits de chacun.

PROTOCOLE CAVALIER VALIDE

Départ

Dispositif n°1 : cerceau 1 m

Mettre les pieds antérieurs du poney dans le cerceau.

Contrat : 10 points

Dispositif n°2 : Slalom Fiche 14

Equipement : 5 plots. Une zone de contrôle est définie.

Descriptif : Départ poney/cheval immobile dans la case départ. Le cavalier doit rester d’un côté de la ligne matérialisée et faire effectuer à son poney/cheval un slalom distant d’environ 2 m de la ligne chaque plot espacé d’environ 5 m. Le slalom débute à volonté par l’intérieur ou l’extérieur sur le premier plot, sauf choix précis imposé par l’organisateur. Arrivée : poney/cheval immobile dans la case d’arrivée.

Contrat : 10 points

Dispositif n°3 : Trèfle à 4 feuilles Fiche 17

Équipement : Une zone matérialisée zone de départ et d’arrivée, 4 cônes. Distance entre le centre de la case départ/arrivée et les plots: 10 m. Zone de contrôle matérialisée : environ 30 m x 30 m.

Descriptif : Le cavalier exécute avec son poney/cheval à côté de lui un parcours de quatre boucles en trèfle. Le cavalier doit contourner avec son cheval à côté de lui les quatre plots ou bidons dans l’ordre qu’il souhaite et dans le sens qu’il souhaite - main droite ou main gauche - en repassant ensemble entre chaque contournement dans la zone de départ/arrivée.

Contrat : 10 points

Dispositif n°4 : Le contrôle d’allure Fiche 23

Équipement : Une zone de départ et une zone d’arrivée de 2m x 3m matérialisées, 3 portes de 2m décalées pour matérialiser un couloir.

Descriptif : Le cavalier est avec son poney/cheval arrêté dans la zone de départ. Il va jusqu’à la zone d’arrivée en conservant son poney/cheval à côté de lui en respectant la zone d’allure au trot.

En cas de rupture d’allure (pas ou arrêt) dans la zone au trot le cavalier doit recommencer le dispositif depuis la zone de départ. Fin le cavalier et son poney/cheval arrêtés dans la zone d’arrivée.

Contrat : 10 points

Dispositif n°5 : Les Embûches Fiche 10 Le rideau

Équipement conseillé : un rideau, une zone départ/arrivée matérialisée par 4 plots.

Descriptif : Le rideau doit permettre le passage de la longe. Le cavalier part immobile de la zone D/A et doit franchir le rideau.

Contrat : 10 points

Dispositif n°6 : La Bâche Fiche 6

Equipement : Une bâche lourde de 2 m x 3 m délimitée par des plots posés aux 4 coins et placée au centre d’une zone de contrôle de 10 m x 10 m.

Descriptif : Le cavalier et le poney/cheval partent de la zone de départ, le cavalier fait traverser la bâche à son poney/cheval en lui faisant marquer un arrêt de 5 secondes sur la bâche puis vient s’arrêter avec son poney/cheval dans la zone d’arrivée. Le cavalier ne doit pas marcher sur la bâche

Contrat : 10 points

Dispositif n°7 : Arrêt cerceau

Mettre les pieds postérieurs du poney dans le cerceau.

Contrat : 10 points

PROTOCOLE CAVALIER NON VALIDE

Départ

Dispositif n°1 : cerceau 1 m

Mettre l’un des pieds (ou les 2) antérieurs du poney dans le cerceau. Contrat : 5 points

Pied du cavalier handi dans le cerceau. Contrat : 5 points

Dispositif n°2 : Slalom Fiche 14 (parcours fléché)

Equipement : 5 plots. Une zone de contrôle est définie.

Descriptif : Départ poney/cheval immobile dans la case départ. Le cavalier doit rester d’un côté de la ligne matérialisée et faire effectuer à son poney/cheval un slalom distant d’environ 2 m de la ligne chaque plot espacé d’environ 5 m. Le slalom débute à volonté par l’intérieur ou l’extérieur sur le premier plot, sauf choix précis imposé par l’organisateur. Arrivée : poney/cheval immobile dans la case d’arrivée.

Le cavalier handi est accompagné dans le slalom et le réalise normalement. Contrat : 5 points ; S’il l’effectue seul + 5 points.

Contrat total : 10 points

Dispositif n°3 : Trèfle à 4 feuilles Fiche 17

Équipement : Une zone matérialisée zone de départ et d’arrivée, 4 cônes. Distance entre le centre de la case départ/arrivée et les plots: 10 m. Zone de contrôle matérialisée : environ 30 m x 30 m. Parcours balisé avec des flèches.

Descriptif : Le cavalier exécute avec son poney/cheval à côté de lui un parcours de quatre boucles en trèfle. Le cavalier doit contourner avec son cheval à côté de lui les quatre plots ou bidons dans l’ordre qu’il souhaite et dans le sens qu’il souhaite - main droite ou main gauche - en repassant ensemble entre chaque contournement dans la zone de départ/arrivée.

Le cavalier handi est accompagné dans le trèfle et le réalise normalement. Contrat : 5 points ; S’il l’effectue seul + 5 points.

Contrat : 10 points

Dispositif n°4 : Le contrôle d’allure Fiche 23

Équipement : Une zone de départ et une zone d’arrivée de 2m x 3m matérialisées, 3 portes de 2m décalées pour matérialiser un couloir.

Descriptif : Le cavalier est avec son poney/cheval arrêté dans la zone de départ. Il va jusqu’à la zone d’arrivée en conservant son poney/cheval à côté de lui en respectant la zone d’allure au trot.

Le cavalier handi est accompagné dans le dispositif au pas. Contrat : 5 points ;

S’il l’effectue seul au pas : 10 points.

S’il l’effectue seul au trot : 15 points.

Dispositif n°5 : Les Embûches Fiche 10 Le rideau

Équipement conseillé : un rideau, une zone départ/arrivée matérialisée par 4 plots.

Descriptif : Le rideau doit permettre le passage de la longe. Le cavalier part immobile de la zone D/A et doit franchir le rideau.

Le cavalier handi est accompagné dans le dispositif. Contrat : 5 points ; S’il l’effectue seul + 5 points.

Contrat total : 10 points

Dispositif n°6 : La Bâche Fiche 6

Equipement : Une bâche lourde de 2 m x 3 m délimitée par des plots posés aux 4 coins et placée au centre d’une zone de contrôle de 10 m x 10 m.

Descriptif : Le cavalier et le poney/cheval partent de la zone de départ, le cavalier fait traverser la bâche à son poney/cheval en lui faisant marquer un arrêt de 5 secondes sur la bâche puis vient s’arrêter avec son poney/cheval dans la zone d’arrivée. Le cavalier ne doit pas marcher sur la bâche

Contrat : 10 points si le cavalier handi ne marche pas sur la bâche et 5 points s’il marche dessus.

Dispositif n°7 : Arrêt cerceau

Mettre les pieds postérieurs (1 ou 2) du poney dans le cerceau. Contrat : 10 points

Pied du cavalier handi dans le cerceau. Contrat : 5 points

20 points bonus pour les cavaliers handis qui réalisent tous les contrats.

Comité Départemental d'Equitation du Nord

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