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L'équifun 

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L'équifun est une discipline équestre dont le but est de réaliser un parcours de maniabilité, d'adresse et saut d'obstacle dans un temps imparti. C'est une discipline ludique plus souvent pratiquée par les enfants et les poneys. Le but est également de voir si le cavalier maîtrise parfaitement sa monture et qu'il est précis et minutieux. 

L'épreuve peut se dérouler en individuel ou en équipes. 

Les cavaliers qui ont une licence de compétition peuvent participer aux épreuves. S'il y a des obstacles dans leur parcours, ils peuvent varier de 40cm à 90cm selon le type d'épreuve. 

Les différents types d'épreuves:

     - A2: poneys de taille A et cavaliers de moins de 10 ans

     - A1: poneys de taille A et cavaliers de moins de 12 ans

     - Club poney minime: poneys de taille B, C ou D et cavaliers de moins de 14 ans

     - Club poney cadet: poneys de taille B, C ou D et cavaliers de moins de 16 ans

     - Club poney junior: poneys de taille B, C ou D et cavaliers de moins de 18ans 

     - Club: poneys B, C ou D ou chevaux et pas de limites d'âge

Equipement: 

Les cravaches et les éperons sont interdits. 

Les différents dispositifs possibles sur un parcours:

Comme pour l'équifeel, il y a des niveaux de difficulté et différentes manières de passer le dispositif. En général, l'option la plus dure permet de gagner du temps sur le chronomètre et l'option la plus facile favorise la simplicité mais fait perdre un peu de temps. Des balles sont placées sur les plots et entrainent des pénalités si le cavalier les fait tomber.

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La chicane

option A: passer le dispositif par un saut de puces d'environ 3m

option B: sauter l'obstacle du fond en rentrant par la chicane

option C: effectuer la chicane

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La locomotive

Les obstacles sont de plus en plus petits, le cavalier choisit l'endroit où il saute. Il peut ne pas sauter mais doit alors passer par une porte qui fait perdre du temps. 

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Le serpent

Le cavalier a le choix soit d'effectuer les trois sauts, séparés chacun d'une foulée d'environ 6m, soit de réaliser le tracé imposé. 

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La ligne

Sur le même principe que le serpent, le cavalier a le choix entre sauter les trois sauts de la ligne ou alors de passer dans les portes sur les côtés. 

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Le labyrinthe

Il faut passer dans le dispositif sans toucher les barres et sans faire bouger le dispositif. 

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Les portes

Il faut franchir les portes qui deviennent de plus en plus étroite. 

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Le swing

Il faut franchir les plots sans faire tomber les balles. 

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Le slalom

Il faut slalomer entre les plots sans faire tomber les balles. 

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Le trèfle

Il peut se faire avec trois ou quatre plots, il faut faire le tour de chacun d'entre eux.

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Le tournicoton

Il faut faire une spirale d'abord dans la grande boucle puis dans la petite. 

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Le cercle

Il faut faire un cercle en  passant entre des portes de plots sans faire tomber les balles. 

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Le lasso

Il faut attraper un cerceau, faire le tour d'un plot puis remettre le cerceau à sa place. Il y a trois mètres entre le poteau qui a le lasso et le plot. 

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Le carré

Le cavalier doit passer entre des portes de plots pour réaliser un carré. Il ne doit pas faire tomber les balles. 

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La cloche

Le cavalier doit faire sonner la cloche pour valider le dispositif. 

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Le ZED

Le cavalier à deux choix: franchir les deux obstacles ou les contourner en passant par les portes. 

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Le jardin

Le but est de traverser le jardin sans renverser les plots.

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Le huit

Il faut passer entre les portes des plots pour former un huit, et il ne faut pas renverser les balles sur les plots. 

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Le dilemme

Le cavalier choisi entre passer le directionnel en ligne droite ou passer dans les portes.

Vous souhaitez en savoir plus sur l'équifun?  

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