Le pony games est un sport équestre qui se déroule en équipe, mais qui se pratique aussi en paire ou individuellement. C'est une discipline qui peut se dérouler en compétition.
Chaque équipe joue dans un couloir qui lui est réservé. Le jeu s'effectue en lignes parallèles. Les équipes sont réparties les unes à côté des autres sur la largeur du terrain. Chaque jeu se joue à 4 relayeurs. L'équipe peut comprendre jusqu'à 5 cavaliers et 5 poneys, ce qui permet de valoriser selon la spécificité des jeux.
Le but du pony games est de réaliser un parcours de maniabilité qui comporte différents jeux, le plus vite possible. Même si c'est un sport d'équipe, il n'y a pas de contact entre les cavaliers car chacun fait son parcours individuellement, mais la performance revient à l'équipe. Les équipes sont représentées par des couleurs.
Le Pony Games se déroule dans un terrain clos et se compose d'une zone centrale avec les couloirs de chaque équipe. De chaque côté de la zone il y a une zone d'attente et une zone de relais.
Cette discipline permet aux cavaliers d'être très à l'aise à cheval car elle demande de l'équilibre, une bonne direction, des mouvements précis à réaliser à des endroits précis,...
Il y a une trentaine de jeux au total. C'est l'organisateur qui décide des jeux qu'il souhaite mettre sur le parcours. Il y a 3 niveaux de difficulté.
Les Pony Games sont de nature à aborder et perfectionner, sous une forme ludique, l'apprentissage de multiples techniques équestres. La vitesse, l'habileté motrice et l'aisance à poney sont les facteurs prédominants pour atteindre l'objectif du jeu : effectuer son parcours sans erreur en étant le plus rapide.
Les différents jeux :
Il existe 32 jeux différents répartis en différents niveaux.
Parmi les différents jeux existants, l'organisateur doit prend un minimum de chaque jeux parmi les différents niveaux de difficulté.
Indice 3 et 2 : 4 à 5 jeux maxi - slalom - balle et cône - les 5 drapeaux - carton - la corde - les 2 drapeaux - les 2 tasses - facteur
Indice 1 : 6 jeux minimum entre les indices 3, 2 et les suivants - à pied à cheval - cinq tasses - basket - marches - 2 bouteilles
- teksab - pneu - petit président
Indice élite : 6 jeux minimum des 32 - épée - ballons - chaussettes - banque - pyramide - monsieur propre - trois tasses - la tour - boite à outils - groom - bouteilles inter - joute - 4 drapeaux - course à 3 jambes
- balle et cône inter - jeu du président
Atouts pour la pratique en club
Les Pony Games disposent d'atouts spécifiques qui en font une discipline répondant particulièrement bien aux objectifs des enseignants des clubs. Ils sont adaptables à tous les publics, des plus jeunes aux moins jeunes, des débutants aux plus expérimentés. Ils apportent un cadre rassurant, des repères précis, des règles justes et la possibilité de se structurer autour de notions fondamentales :
la relation avec son poney, la socialisation et l'autonomie.
Sport d'équipe, sport d'adresse et de vitesse. Dans le cadre pédagogique, les pony-games ont toutes les vertus du jeu, tout en valorisant le goût de l'effort.
Formation du cavalier
Ils développent des qualités physiques de liant, d'assiette, d'équilibre, d'indépendance des aides. Pour s'améliorer, le cavalier, est amené à perfectionner ses compétences dans le contrôle de la vitesse et de la direction (comme dans le CSO).
La notion de réparation des fautes ou des erreurs est un aspect pédagogique qui valorise l'auto-évaluation. Les jeux associent une multitude de compétences : contrôle de la direction, contrôle de la vitesse, manipulation d'objets, enjeux physiques et émotionnels...
Contrôle de la direction
De nombreux jeux font appel au contrôle de la direction mais ce n'est pas le seul souci il y a également la manipulation d'objets et la vitesse qui viennent compliquer la direction.
Le slalom est le jeu à mettre en place pour le contrôle de la direction. Les piquets sont disposés en ligne sur la longueur espacés de 8 à 9 m. En rapprochant les piquets ou en ajoutant des plots dans chaque intervalle, on propose des virages plus serrés. La difficulté augmente avec la vitesse.
Les 3 tasses : la règle prévoit de progresser vers le fond du terrain en tournant autour de chaque piquet pour collecter une tasse et la déposer sur le piquet suivant.
Contrôle de la vitesse
Les 5 drapeaux : il faut aller déposer un drapeau dans un cône situé derrière la ligne de fond puis de collecter, au retour, un autre drapeau dans le cône situé sur la ligne du milieu et le donner au cavalier suivant. Il y a des phases qui permettent de prendre de la vitesse qui doit être contrôler pour permettre d'assurer la dépose du drapeau. Le fait d'avoir à collecter le drapeau au milieu du terrain et d'avoir à le transmettre amène le cavalier à contrôler la vitesse.
Contrôle de la direction et de la vitesse
En général, pour associer vitesse et direction, il suffit souvent d'ajouter une situation de compétition à un jeu de direction.
La corde présente une situation particulièrement adaptée. Il s'agit pour deux cavaliers de slalomer simultanément sur la ligne des piquets en tenant l'extrémité d'une cordelette. Cette situation oblige à contrôler la direction et la vitesse et il faut s'adapter au comportement de son partenaire.
Equilibre et stabilité
Balle et cône, tasses, pyramide et épée. Tous les jeux de manipulation développent l'équilibre, car il s'agit de se pencher et de parvenir à collecter ou à déposer des objets sans les faire tomber, ce qui exige une grande stabilité.
Autonomie
L'autonomie est l'objectif de l'ensemble de la discipline. A partir d'une mise en situation, d'un aménagement de dispositif et de quelques règles de base, le cavalier se débrouille pour remplir le contrat en s'appuyant sur ses compétences.
Des jeux sont plus exigeant dans ce domaine comme le jeu du groom : le cavalier en selle tient en main le poney du deuxième cavalier qui, à pied, attend derrière la ligne de fond. Le principe est d'amener le poney à cet équipier en effectuant un slalom. Pour le deuxième cavalier, la difficulté sera de monter sur son poney qui arrive, tout en tenant en main celui qu'il va emmener au 3ème cavalier.
Confiance et dynamisme
Tous les jeux avec "à terre-à cheval", relais, des situations de compétition permettent de développer la confiance et de renforcer le dynamisme.
Le jeu des chaussettes : l'essentiel de ce jeu consiste à descendre de poney pour ramasser une paire de chaussettes et de remonter à poney pour la ramener au départ. Pour aborder les notions de dynamisme et de confiance, il faut ajouter la vitesse. Être capable de descendre sans s'arrêter puis de remonter sans l'aide des étriers nécessite une acquisition technique.
Atout pour le club
La discipline permet à un enseignant d'animer une séance avec 25 à 30 cavaliers simultanément en fonction de l'espace dédié. L'aménagement en couloirs rend possible une mise en situation des cavaliers de niveaux différents. Chaque équipe peut évoluer à sa vitesse sur des dispositifs particuliers. Sur une carrière de 70x30 m, il est tout à fait possible de placer 5 lignes avec un groupe de 5 à 6 cavaliers par ligne.
Tout le monde participe à la mise en place de la piste et d'installer le matériel. Les cavaliers deviennent acteurs en plaçant eux-mêmes le matériel. Ils comprennent les règles et se repèrent mieux dans l'espace. Ils contribuent au projet collectif où chaque cavalier a son rôle.
Le matériel des Pony Games est ludique et très diversifié. Très pratique et attrayant, il est déclinable à l'infini. L'enseignant peut sortir du cadre du Pony Games pour s'en servir à imaginer d'autres dispositifs.
Amélioration de la cavalerie : pas de cravache ni d'éperons. Indépendance par rapport aux congénères, sociabilité, disponibilité, maniabilité, équilibre, réponse aux aides naturelles sont autant de qualités que le Pony Games contribuent à développer.
Pour les dirigeants et enseignants, n'hésitez pas à acheter le brochure spéciale Pony Games éditée par la FFE. Vous pouvez la commander sur leur boutique en ligne !
Post écrit par Sophie P
le 08/02/2022 MAJ 10/01/2023
Comentarios